アドバンテージルールは、プレーを止めることでファウルを犯したチームが有利になる場合に、ファウルの後もプレーの続行を許可します。
基本原則
ファウルが発生した時、審判は以下を考慮します:
• プレーを止めることでファウルを犯したチームが有利になるか?
• ファウルを受けたチームに有望な攻撃があるか?
• アドバンテージはすぐに実現できるか?
はいの場合、審判は腕で「プレーオン」を示します。
仕組み
1. ファウルが発生 2. 審判が状況を評価 3. アドバンテージがあれば、両腕を前に出してシグナル 4. プレー続行 5. 数秒以内にアドバンテージが実現しなければ、審判はプレーを戻すことができる
アドバンテージとカード
アドバンテージを適用してもファウルが無視されるわけではありません:
• 審判は次のプレー停止時にカードを提示できる
• アドバンテージ後のイエローカードは一般的
• ボールがプレー外に出た後でもレッドカードは提示可能
アドバンテージが適用されない場合
以下の場合はアドバンテージはほとんど適用されません:
• 乱暴な行為
• 特定の状況での重大なファウルプレー
• ファウルを犯したチームのゴール付近でのファウル
• 2枚目のイエローカードとなる反則
「短い」アドバンテージ
アドバンテージが発展しない場合:
• 審判は2〜3秒以内にプレーを止めることができる
• 元のフリーキックを与える
• これは「戻す」と呼ばれます